halaman depan aplikasi pembelajaran pendidikan Aprenda a contar

Game yang menyenangkan bagi anak -anak untuk belajar menghitung dalam berbagai bahasa.

Mari kita mainkan tali dan belajar untuk menghitung hingga 100. Kelinci akan menjadi mitra kita dalam lelucon yang sangat menyenangkan ini!

Pilih bahasa Anda, mulailah melompat dan dijawab agar tidak jatuh.

Informasi untuk Guru

Membaca urutan numerik adalah cara menghafal dan membangun sistematisasi dan penataan sistem penomoran, baik tertulis maupun verbal. Dengan demikian, permainan " Aprenda a contar " karya ini, juga menawarkan penghitungan angka -angka dalam bahasa Inggris, Spanyol dan Italia.

Tujuan untuk siswa:

- Bacalah dan hafalkan urutan numerik dari 1 hingga 100;

- mengembangkan penalaran logis dengan gagasan pemesanan dan kuantifikasi;

- Sadarilah bahwa angka alami terjadi dalam urutan numerik dan memiliki keteraturan;

- Mengenali nama -nama angka dan untuk mengaitkannya dengan benar dengan simbol numerik masing -masing;

- Penamaan dan menyortir bilangan alami dari 1 hingga 100 dalam bahasa Spanyol, Inggris dan Italia;

Tujuan untuk guru:

- Menawarkan daya tarik didaktik audiovisual sebagai stimulus pembelajaran dan sistematisasi urutan numerik;

- Bekerja urutan numerik dari 1 hingga 100, menetapkan perbandingan antara angka -angka ini dan menganalisis keteraturan urutan;

- Mendorong pembelajaran dari bahasa lain;

- Memperbaiki konten yang dikerjakan di kelas

Saran pendekatan:

Permainan dapat diusulkan secara individu atau berpasangan. Membimbing siswa untuk bermain dan mengamati angka yang muncul, mengaitkannya dengan audio, memfasilitasi menghafal.

Tantangan dapat dan harus dirilis! Untuk anak -anak yang lebih kecil, Anda dapat, misalnya, meluncurkan pertanyaan: "Angka apa yang datang setelah 17?" Anak -anak harus bermain, penuh perhatian, agar tidak tersesat dalam hitungan dan menemukan jawaban yang diminta guru.

Untuk anak -anak yang sedikit lebih besar, usulkan sebagai catatan penulisan angka yang hilang dalam gambar numerik (di Xerox). Dari permainan, anak akan menganalisis angka mana yang datang sebelumnya, untuk mengetahui nomor yang hilang di papan tulis.

Proposal yang bagus adalah menawarkan gambaran numerik dengan angka -angka yang mewakili lusinan bagian, kosong. Untuk anak -anak lebih sulit untuk menghafal penghitungan tiket TENS (29/30, 39/40, dll.) Daripada urutan numerik secara umum.

Saran -saran ini juga berlaku untuk bekerja dengan urutan numerik dalam bahasa Inggris, Spanyol dan Italia.

Apa yang baru di versi terbaru 1.4

Terakhir Diperbarui pada 26 Sep 2018 Koreksi Bug