Главная игра карточная стратегия Bhabho

Bhabho - очень привыкающая индийская карточная игра.

Bhabho - очень привыкающая и популярная индийская карточная игра.

Bhabho также известен многим игрокам как Bhabhi или Laad или уходит . Цель игры - «уйти», играя все свои карты. Последний оставшийся игрок, который не может уйти и остается удерживать карты, - проигравший.

Первый трюк Bhabho - Laad - Уйдите :

Игрок, который держит туз пиков, начинается с того, что играет в него лицом вверх на столе, и каждый из других игроков должен сыграть также на карту. Для удобства это может быть сделано по часовой стрелке, но в этом первом трюке не нужно строго необходимо для игроков ждать своей очереди перед игрой. Те игроки, у которых есть лопата, должны сыграть лопату по своему выбору; Те, у кого нет пики, могут сыграть какую -либо карту, которую они хотят. Когда все сыграли одну карту, эти карты собираются и выделяются лицом вниз, начиная кучу отходов. Игрок, у которого был туз пиков, теперь начинает второй трюк, играя в любую из своих оставшихся карт, лицом к столу.

Второе и последующие хитрости Bhabho - Лад - Убедик :

Каждый трюк начинается с игрока самой высокой карты в костюме, который привел к предыдущему трюку: этот игрок, как говорят, «обладает силой». Игрок ведет любую карту, ставя ее лицом к столу. Тогда другие игроки в порядке по часовой стрелке, должны, если возможно, сыграть карту того же костюма, что и ведущая карта. Если у них есть несколько карт костюма, у них есть свободный выбор, который из них играет. Игрок, у которого нет карты из светодиода костюма, может сыграть какую -либо карту. Эта карта другого костюма, иногда известная как «точу» или «thulla», и она заканчивает игру этим хитростью. Последующие игроки, слева от того, кто играл в Точу, не могут играть на карту.

Если все играют карту того же костюма, что и карта, возглавляемая первым игроком, то, когда все сыграли одну карту, эти карты собираются и добавляют лицо вниз к куче отходов.

Если кто -то не смог последовать их примеру и сыграл в точу, то кто бы ни играл на самую высокую карту костюма, который поднимал все карты, воспроизводимые в трюке, и добавляет их в руку. В любом случае, игрок, который сыграл самую высокую карту костюма, который был ведут сейчас, «обладает силой» и начинает следующий трюк, возглавляя любую карту из рук.

Уйти

По мере того, как игра продолжается, поскольку не все играют на каждом трюке, и игрокам иногда приходится собирать карты, игроки будут исчерпывать карты в разное время. Игроки, у которых заканчиваются карты, «ушли»: они больше не принимают участия в игре и, следовательно, безопасны от проигрыша.

Тем не менее, невозможно уйти, если у вас «есть сила». Если ваша последняя карта является самой высокой в ​​хитрости, в которой все могут следовать их примеру, то настала ваша очередь привести к следующему трюку, но у вас нет карты. В этом случае вы должны нарисовать карту случайным образом из (перетасованной) кучи отходов лица вниз, прежде чем карты из разыгрываемой трюки будут брошены на кучу.

Вы должны возглавить карту, которую вы нарисовали, чтобы продолжить игру. Если вам повезет, и более высокая карта этого костюма воспроизводится в ходу, то вы попадете в игру и в безопасности. Если никто не играет выше в этом костюме, вам придется снова вести, либо из карт, которые вы подбираете, если есть точу, либо иным образом, снова вытянув из кучи отходов.

Принимая карты перед каким -либо трюком, любому игроку разрешено взять все карты из игрока на непосредственную левую часть - или, если у этого игрока нет карт, следующий игрок в порядке по часовой стрелке, у которого все еще есть карты - и добавляют эти карты в свою руку. Игрок, чьи карты были взяты, ушел и не может проиграть.

На первый взгляд может показаться удивительным, что кто -то захочет сделать это, учитывая, что цель состоит в том, чтобы избавиться от карт. На самом деле это часто лучший шаг, если у игрока слева нет тех, которые у вас есть, или у вас есть несколько низких карт, которые вам нужны.

Что нового в последней версии 1.63

Последнее обновление на 2 сентября 2024 г. Исправления ошибок