Bhabho est un jeu de cartes indien très addictif.
Bhabho est un jeu de cartes indien très addictif et populaire.
Bhabho est également connu par de nombreux joueurs sous le nom de Bhabhi ou Laad ou Get Away . Le but du jeu est de "s'échapper" en jouant à toutes ses cartes. Le dernier joueur restant qui ne s'enfuie pas et qui tient des cartes qui tiennent les cartes est le perdant.
Première astuce de Bhabho - Laad - Get Away :
Le joueur qui tient l'as de Spades commence par le jouer face à la table, et chacun des autres joueurs doit également jouer une carte face vers le haut. Pour plus de commodité, cela peut être fait dans le sens des aiguilles d'une montre, mais dans ce premier tour, il n'est pas strictement nécessaire que les joueurs attendent leur tour avant de jouer. Les joueurs qui ont une bêche doivent jouer une bêche de leur choix; Ceux qui n'ont pas de pelles peuvent jouer à n'importe quelle carte qu'ils souhaitent. Lorsque tout le monde a joué une carte, ces cartes sont rassemblées et réservées face cachée, en commençant une pile de déchets. Le joueur qui avait l'as de bsades commence maintenant le deuxième tour en jouant l'une de ses cartes restantes face à la table.
Deuxième et astuces suivantes de Bhabho - Laad - Get Away :
Chaque astuce est commencé par le joueur de la carte la plus élevée du costume qui a été conduit à l'astuce précédente: ce joueur aurait "le pouvoir". Le joueur mène n'importe quelle carte, le plaçant face vers le haut sur la table. Ensuite, les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, doivent si possible jouer une carte du même costume que la carte qui a été menée. S'ils ont plusieurs cartes de la combinaison, ils ont un libre choix lequel d'entre eux jouer. Un joueur qui n'a pas de carte du costume LED peut jouer à n'importe quelle carte. Cette carte d'un costume différent, parfois connu sous le nom de «tochoo» ou de «Thulla», et il termine le jeu à ce truc. Les joueurs suivants, à gauche de celui qui a joué le Tochoo, ne peut pas jouer une carte.
Si tout le monde joue une carte du même costume que la carte dirigée par le premier joueur, alors lorsque tous ont joué une carte, ces cartes sont rassemblées et ajoutées face vers le bas à la pile de déchets.
Si quelqu'un n'était pas en mesure de emboîter le pas et a joué un Tochoo, alors celui qui a joué la carte la plus élevée du costume qui a été conduit ramasse toutes les cartes jouées au tour et l'a ajouté à leur main. Dans les deux cas, le joueur qui a joué la carte la plus élevée du costume qui a été conduit maintenant "a le pouvoir" et commence le prochain tour en menant n'importe quelle carte de la main.
S'enfuir
Alors que le jeu continue, car tout le monde ne joue pas à chaque tour et que les joueurs doivent parfois ramasser des cartes, les joueurs manqueront de cartes à différents moments. Les joueurs qui manquent de cartes ont "disparu": ils ne jouent plus dans le jeu et sont donc à l'abri de perdre.
Cependant, il n'est pas possible de s'échapper si vous "avez le pouvoir". Si votre dernière carte est la plus élevée dans une astuce dans laquelle tout le monde est capable de suivre le pas, c'est votre tour de conduire à la prochaine astuce mais vous n'avez pas de carte. Dans ce cas, vous devez dessiner une carte au hasard à partir de la pile de déchets face à terre (mélangée), avant que les cartes de l'astuce qui viennent de jouer ne soient jetées sur la pile.
Vous devez diriger la carte que vous avez dessinée pour continuer le jeu. Si vous avez de la chance et qu'une carte plus élevée de cette combinaison est jouée à l'affaire, alors vous serez hors du jeu et en sécurité. Si personne ne joue plus haut dans ce costume, vous devrez mener à nouveau, soit à partir des cartes que vous ramassez en cas de tochoo, soit autrement en tirant à nouveau de la pile de déchets.
Prenant des cartes avant n'importe quel truc, tout joueur est autorisé à emmener toutes les cartes du joueur à sa gauche immédiate - ou si ce joueur n'a pas de cartes, le prochain joueur dans le sens des aiguilles d'une montre qui a toujours des cartes - et ajouter ces cartes à leur main. Le joueur dont les cartes ont été prises se sont enfuis et ne peuvent pas perdre.
À première vue, il peut sembler surprenant que quiconque souhaite le faire étant donné que l'objectif est de se débarrasser des cartes. En fait, c'est souvent le meilleur mouvement si le joueur vers votre gauche n'a pas les combinaisons que vous avez ou possède des cartes basses dont vous avez besoin.