Bhabho é um jogo de cartas indiano muito viciante.
Bhabho é um jogo de cartas indiano muito viciante e popular.
Bhabho também é conhecido por muitos jogadores como Bhabhi ou Laad ou fugir . O objetivo do jogo é "fugir" jogando todas as cartas. O último jogador restante que não consegue fugir e fica segurando cartas é o perdedor.
Primeiro truque de Bhabho - Laad - fugir :
O jogador que detém o ás de espadas começa jogando com a cara de frente para cima, e cada um dos outros jogadores deve jogar também uma carta com face para cima. Por conveniência, isso pode ser feito no sentido horário, mas nesse primeiro truque, não é estritamente necessário que os jogadores esperem a sua vez antes de jogar. Os jogadores que têm uma pá devem jogar uma pá de sua escolha; Aqueles que não têm espadas podem jogar qualquer carta que desejarem. Quando todos jogam uma carta, essas cartas são reunidas e reservadas de lado, começando uma pilha de resíduos. O jogador que teve o ás de espadas agora começa o segundo truque jogando qualquer uma de suas cartas restantes com a mesa.
Segundo e truques subsequentes de Bhabho - Laad - fugir :
Cada truque é iniciado pelo jogador da carta mais alta do traje que foi levado ao truque anterior: diz -se que este jogador "tem o poder". O jogador lidera qualquer carta, colocando -a para cima na mesa. Então os outros jogadores, no sentido horário, devem, se possível, jogar uma carta do mesmo terno que a carta que foi liderada. Se eles tiverem várias cartas do processo, eles têm uma livre escolha, qual deles jogar. Um jogador que não tem cartas de traje LED pode jogar qualquer carta. Esta carta de um traje diferente, às vezes conhecido como 'Tochoo' ou 'Thulla', e termina o jogo com esse truque. Jogadores subsequentes, à esquerda de quem jogou o Tochoo, não pode jogar uma carta.
Se todos jogam uma carta do mesmo terno que a carta liderada pelo primeiro jogador, quando todos tocaram uma carta, essas cartas são reunidas e adicionadas de bruços à pilha de resíduos.
Se alguém não conseguiu seguir o exemplo e tocar um Tochoo, então quem jogou a carta mais alta do traje que foi liderada pega todas as cartas jogadas no truque e as adiciona à mão. Em ambos os casos, o jogador que jogou a carta mais alta do traje que foi liderada agora "tem o poder" e começa o próximo truque ao liderar qualquer carta da mão.
Fugindo
À medida que o jogo continua, como nem todos jogam para todos os truques e os jogadores às vezes precisam pegar cartas, os jogadores ficam sem cartas em momentos diferentes. Os jogadores que ficam sem cartas "escaparam": eles não fazem mais parte na peça e, portanto, estão a salvo de perder.
No entanto, não é possível fugir se você "tiver o poder". Se o seu último cartão for o mais alto em um truque em que todos poderão seguir o exemplo, é a sua vez de levar ao próximo truque, mas você não tem cartão. Nesse caso, você deve desenhar uma carta aleatoriamente da pilha de resíduos de frente para baixo (embaralhados), antes que as cartas do truque tocadas sejam jogadas na pilha.
Você deve liderar o cartão que desenhou para continuar o jogo. Se você tiver sorte, e uma carta mais alta desse processo é jogada no truque, estará fora do jogo e seguro. Se ninguém joga mais alto nesse processo, você terá que liderar novamente, seja das cartas que você pega se houver um tochoo ou de outra forma desenhando da pilha de resíduos novamente.
Tomando cartas antes de qualquer truque, qualquer jogador pode levar todas as cartas do jogador para a esquerda imediata - ou se esse jogador não tiver cartas, o próximo jogador no sentido horário que ainda tem cartas - e adicione essas cartas à mão. O jogador cujas cartas foram tomadas fugiu e não pode perder.
À primeira vista, pode parecer surpreendente que alguém queira fazer isso, uma vez que o objetivo é se livrar dos cartões. Na verdade, geralmente é a melhor jogada se o jogador à sua esquerda não tiver os ternos que você tem ou possui alguns cartões baixos que você precisa.